Как остановить детскую истерику в самолете: математическая формула
Устали ловить косые взгляды других пассажиров из-за плачущего в самолете ребенка? Кажется, ваше спасение близко: британский математик вывел уравнение, которое, по его утверждению, может предсказать, когда у малыша случится срыв. Том Кроуфорд, профессор прикладной математики Оксфордского университета, использовал в своей формуле четыре основных раздражителя ребенка: сонливость (S), скуку (B), голод (H) и шум (N). У каждого из них есть значения от 0 до 10, где 0 означает полное игнорирование проблемы, а 10 — ее решение. Как остановить детскую истерику в самолете: математическая формула «Если устранить все четыре основные причины истерики, то есть получить 10 баллов, то среднее время до того, как она начнется, может быть увеличено ”, — говорит сам доктор Кроуфорд. Среднее время — это целых 129 минут! Эту формулу Кроуфорду удалось вывести после того, как новое исследование, проведенное компанией Asda Money, показало, что дети начинают впадать в истерику через 27 минут и 48 секунд после начала полета. Сама истерика, согласно данным исследования, длится в среднем 15 минут и 6 секунд. Чтобы набрать 10 баллов и эффективно устранить четыре основных фактора, вызывающих истерику, родителям необходимо уложить ребенка спать на 37 минут, чтобы победить сонливость, а затем 31 минуту развлекать его, чтобы победить скуку — выдать карандаши и бумагу, дать телефон или включить фильм. “Кроме того, нужно будет выделить 19 минут, чтобы перекусить — это избавит от чувства голода, и, наконец, исключить шум на оставшиеся 14 минут, пока ребенок будет слушать музыку или читать”, — говорит Кроуфорд. Больше половины родителей (63%) признаются, что они испытывают сильный стресс перед путешествием, а 26% сказали, что предпочли бы пообедать с дальними родственниками, чем лететь куда-то со своими детьми. Некоторые родители — 35% — выбирают менее удобные виды транспорта, чтобы избежать собственной тревоги, связанной с детской истерикой. | |
Просмотров: 172 | |
Всего комментариев: 0 | |